Tier list de armas de 30 Floors Up
Rankings de melee S–D por dano e alcance, mais tiers de classes para loadouts do Update 2.0.
Como esta tier list de 30 Floors Up funciona
Os rankings usam os valores de dano e alcance mostrados no card de cada arma em 30 Floors Up, depois ajustam para lutas de corredor em Bellwether Heights. Mais alcance mantém zumbis longe da hitbox enquanto você recua em direção a uma barricada. Dano bruto encurta trocas arriscadas quando você já está encurralado no patamar da escada.
Este hub cobre armas melee primeiro. Para o ranking completo de classes com custos de Cash e Gems, abra a lista de níveis de classes. Para quests de vizinhos e objetivos de andar, abra o Hub de vizinhos e o Hub de guias.
Tier list de armas (melee)
| Tier | Arma | Dano | Alcance | Papel |
|---|---|---|---|---|
| S | Baseball Bat | 26 | 8.0 | Arma principal de clear — maior alcance e dano no topo |
| A | Hammer | 23 | 5.0 | Alto dano quando você pode se aproximar |
| A | Frying Pan | 22 | 6.0 | Melee do dia a dia equilibrada, com espaçamento mais seguro que o Hammer |
| B | Kitchen Knife | 18 | 4.5 | Pickup inicial / backup — troque assim que um bat ou pan aparecer |
S tier — Baseball Bat
O Baseball Bat é o melee best-in-slot padrão para quase toda campanha. 26 de dano e 8.0 de alcance permitem cutucar zumbis em portas sem entrar no range de grab. Carregue-o para runs da válvula no andar 27, escorts da cozinha no andar 19 e pushes de telhado pelo shaft do Lift 2. Se um teammate achar um segundo bat, dê a quem está de ponta enquanto classes de suporte seguram ferramentas.
A tier — Hammer e Frying Pan
O Hammer acerta quase tão forte quanto o bat (23), mas perde três unidades inteiras de alcance (5.0). Brilha em apartamentos e banheiros apertados onde você já está ombro a ombro com a ameaça. A Frying Pan (22 / 6.0) é a melhor generalista se você ainda não achou um bat — mais espaçamento que o Hammer com só um pequeno gap de dano.
Use pans para loops de scavenging no mid-game e troque para um bat no instante em que um cair. Em um lobby de quatro jogadores, papéis dual podem dividir bat + pan para que dois jogadores sempre tenham cobertura de alcance.
B tier — Kitchen Knife
A Kitchen Knife (18 / 4.5) é uma lâmina de starter ou emergência. Funciona para swings de pânico na Night 0 depois que Daniel bate, mas o alcance curto pune reações atrasadas. Guarde na prateleira assim que upgrade, ou entregue a um teammate novato que acabou de entrar numa campanha Temporary.
Dicas de drops e inventário
- Priorize alcance na dificuldade Hard, onde a pressão de zumbis sobe.
- Não acumule quatro facas — espaço de stash importa para garrafas d’água, pastilhas e ferramentas de quest (screwdriver, wrench, bolt cutters, keys).
- Barulho ainda importa; um bat forte não apaga agro de sprint e batidas de porta.
- Combine armas com perks de classe do Update 2.0 em vez de caçar cosméticos de game pass primeiro.
lista de níveis de classes (Update 2.0)
Classes desbloqueiam com Gems e Cash (incluindo o payout do código Update2). Os rankings abaixo refletem valor geral de PvE para lobbies de 100 dias e de fuga.
| Tier | Classes | Por que ranqueiam aqui |
|---|---|---|
| S | Medic, Cook, Electrician | Sustain, valor de comida e power/utilidade que carregam campanhas longas |
| A | Courier, Scout, Porter | Mobilidade e logística para rotas de scav multiandar |
| B | Scavenger, Caretaker, Locksmith | Especialistas sólidos; Locksmith ajuda rotas trancadas e conteúdo de pass |
| C | Trapper, Plumber | Situacionais — fortes em objetivos específicos, mais fracos como main solo |
| D | Survivor, Night Watch | Baseline / niche; troque quando puder pagar desbloqueios S ou A |
Pairings sugeridos
- Medic + Baseball Bat — estabiliza depois das trocas enquanto segura o maior alcance.
- Electrician + Scout — utilidade para sistemas do prédio mais checks rápidos de andar.
- Cook + Porter — uptime de comida e capacidade de carga para runs de grupo de quatro.
- Locksmith — leve quando sua rota precisa de keys e salas trancadas mais do que DPS puro.
Resgate códigos e planeje compras antes de criar um lobby Hard em Ferramentas.
Checklist de loadout por tipo de run
Solo 100 dias: Bat ou pan, Medic ou Cook, pastilhas de tratamento de água, wrench para o andar 27, hábitos quietos de Primeiros passos.
Grupo de 4 na fuga: Um Medic, um Electrician ou Locksmith, dois jogadores de mobilidade/dano. Dê o bat ao jogador de ponta. Chame quests de vizinhos no hub de Players para Eli (29), Arthur Hail (28) e Dev Patel (31) não travarem o timer do telhado.
Lobby Temporary de prática: Kitchen Knife serve. Foque em aprender checks de peephole e barulho, não gear perfeito.
Páginas relacionadas
- Hub de guias — índice de walkthroughs
- Hub de vizinhos — NPCs de quest e dicas de andar
- Hub de códigos — Gems e Cash para desbloqueios de classe
- Hub de atualizações — contexto de balance do Update 2.0
- Wiki do jogo — visão do loop e da plataforma
Revisite esta tier list depois de patches grandes de combate; se a Dateline NBC retunar os cards de dano, o bat S-tier ainda deve liderar até um novo melee superar o alcance.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes presos no andar 30.
Qual é a melhor arma em 30 Floors Up?
O Baseball Bat é S tier com 26 de dano e 8.0 de alcance, o melhor mix de poder e espaçamento para lutas de corredor.
A Frying Pan é melhor que o Hammer?
O Hammer acerta um pouco mais forte (23 vs 22), mas o alcance 6.0 da Frying Pan é mais seguro para scavenging geral. Ambos ficam em A tier abaixo do Baseball Bat.
Quando devo trocar a Kitchen Knife?
Assim que achar uma Frying Pan, Hammer ou Baseball Bat. O alcance 4.5 da faca é um problema no Hard e em corredores do late-game.
Quais classes são S tier depois do Update 2.0?
Medic, Cook e Electrician lideram a tier list de classes por sustain e utilidade em campanhas longas de Bellwether Heights.
Os tiers de arma mudam no co-op?
Os stats ficam iguais, mas times devem espalhar armas de alcance para dois jogadores não ficarem presos com facas curtas limpando escadas juntos.