30 Floors Up Controles, lobby e regras de barulho
Pads de Create a Group, Easy/Normal/Hard, slots de save, binds e como o som puxa infectados.
Antes de se preocupar com bolt cutters ou o andar 27, você precisa de um setup limpo de lobby e binds confiáveis. Esta página de ferramentas de 30 Floors Up cobre opções de Create a Group, dificuldade, saves de campanha, controles básicos de PC, hábitos de interação e as regras de barulho que decidem se um corredor fica vazio. Combine com primeiros passos para a ordem da Night 0 e vizinhos para quem bate na sua porta.
Lobby — Create a Group
No hub, pise num pad numerado para abrir a janela Create a Group (pads mostram labels como Pad 3). Outros pads exibem grupos ao vivo como 4/4 Normal Public ou 2/3 Normal. Confirme estes quatro campos antes de apertar o botão verde de create:
| Opção | Escolhas | Notas |
|---|---|---|
| Players | 1–4 | Solo ou você mais até três amigos; combina com a descrição do Roblox |
| Difficulty | Easy, Normal, Hard | Normal é marcado como o balance pretendido e default recomendado |
| Access | Public ou Friends only | Friends only limita joins aos amigos Roblox do host |
| Campaign | New saved game ou Temporary | Temporary avisa que o progresso não é salvo |
A população do servidor pode chegar a cerca de 30 jogadores na experiência, mas seu grupo de sobrevivência ainda é limitado a quatro. Pads Public são ok para teammates pickup; Friends only é melhor para tentativas sérias de telhado no Dia 28.
Dificuldade — o que escolher
- Easy — Aprender Night 0, timing de corrente na porta e enchimentos de container sem punição dura.
- Normal — Balance default; use para routing preciso do wiki e testes de classe.
- Hard — Espere menos perdão em barulho, supplies e pressão de porta; leve Scout/Medic mais cedo.
Se estiver escrevendo notas ou seguindo os timings de dia deste wiki, fique no Normal para seus dias de válvula e telhado alinharem com gravações comuns.
Saves e slots de campanha
New saved game inicia uma campanha que o jogo guarda para sessões de retorno — importante quando objetivos se estendem além do Dia 38 e rumo a um resgate de 100 dias. Temporary é para experimentos, testes de classe ou assistir um amigo sem bagunçar slots.
Slots extras aparecem como game passes (Save Slot 2 e Save Slot 3, comumente 999 Robux cada). Você não precisa deles para jogar, mas grupos longos de co-op costumam comprar um slot compartilhado de planejamento por host rotativo. Sempre leia o aviso de Temporary; fechar um run temp apaga o progresso que você achou que tinha bankado.
Controles básicos de PC
Binds podem variar um pouco com updates, mas sessões filmadas mostram de forma consistente:
| Tecla | Ação |
|---|---|
| E | Pegar, abrir containers, falar com vizinhos |
| F | Segurar para comer ou beber; também unlock / interações de porta em muitos prompts |
| R | Olhar pelo peephole |
| T | Engatar ou desengatar a corrente da porta |
| Q | Guardar o item segurado |
| X | Dropar |
| 1–4 | Slots da hotbar |
| Tab | Mostrar ou esconder objetivos |
| Shift (sprint) | Correr — barulhento; drena stamina |
Segure interações até a barra completar — enchimentos de balde, drinks (cerca de 0,5 L por gole em garrafas lacradas no footage inicial) e comidas todos usam lógica de hold. Jogadores de controle devem espelhar essas ações na lista de prompts no jogo; os mesmos verbos de peephole e corrente aparecem na porta quando você a encara.
Checklist de interação com a porta
Toda vez que voltar para casa ou atender uma batida:
- Encare a porta e confirme o estado de Lock.
- Pressione o bind de peephole (R) antes de qualquer unlock.
- Coloque a corrente (T) para a porta só abrir uma fresta.
- Unlock / abra só depois de reconhecer o visitante.
- Feche, relock e recoloque a corrente quando a cena terminar.
A batida de Night 0 do Daniel é o tutorial deste loop. Pular a corrente é como checks amigáveis viram invasões de corredor. Nunca brace móveis de um jeito que bloqueie permanentemente sua própria saída.
Dicas de inventário e carregamento
Você tipicamente tem quatro slots de hotbar mais um slot de backpack quando equipado. Baldes cheios de água e alguns fogões precisam das duas mãos. Drope ou organize água a granel na prateleira antes de subir escadas. Backpacks da classe Porter adicionam slots; hiking packs das cozinhas do meio do prédio ajudam kits de fuga. Mantenha uma “fileira de kit” permanente em mente: fonte de luz, arma, ferramentas-chave (screwdriver / wrench) e uma garrafa.
Regras de barulho — o que puxa infectados
O pitch da fantasia é ficar quieto enquanto zumbis enchem os halls. Regras práticas do play:
- Andar e agachar são os moves seguros de baseline. Scout reduz esse barulho ainda mais.
- Sprintar é barulhento e queima stamina; use para quebrar linha de visão, não para trajeto.
- Swings de melee, forçar portas emperradas e bolt cutters em correntes disparam barulho forte.
- Arrastos de móveis e reparos são audíveis — limpe o hall antes do trabalho de Caretaker.
- Noise makers arremessados (Courier) puxam infectados em direção ao som; não terminam uma perseguição já em cima de você.
- Fechar portas de escada atrás de você atrasa seguidores mesmo se eles ouviram o último hit.
Se um patamar soa ativo, espere, ouça (fique parado para a stamina voltar no Scout) e redirecione por vents em vez de swingar numa multidão. Halls limpos reenchem com o tempo; um minuto quieto agora vence um sink de bandagem depois.
Etiqueta de lobby no co-op
- O host declara dificuldade e tipo de save no chat antes de create.
- Atribua vigia de porta, water lead e papéis de scout antes da Night 0 acabar.
- Um jogador cuida de peephole/corrente na entrada compartilhada para binds não brigarem.
- Combinem Temporary versus salvo antes de alguém gastar quarenta minutos reais.
Início rápido depois do lobby
- Crie um grupo Normal Friends-only salvo (ou Public se precisar de fillers).
- Compre ou equipe uma classe só se já entender o básico de Survivor.
- Carregue, termine a Night 0 de primeiros passos.
- Mantenha o barulho baixo, coloque corrente em cada abertura e cheque objetivos com Tab.
- Quando vizinhos chamarem, leia vizinhos antes de sprintar as escadas.
Domine a janela do pad e os binds da porta primeiro. A maioria das histórias falhas do Dia 1 começa com um save Temporary que ninguém notou ou uma porta sem corrente durante a batida do Daniel — não com uma roof key faltando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes presos no andar 30.
Como começo um jogo co-op em 30 Floors Up?
Pise num pad do lobby para abrir Create a Group, defina Players (1–4), Difficulty, Access (Public ou Friends only) e Campaign (salvo ou Temporary) e então confirme create.
Qual dificuldade iniciantes devem usar?
Normal é rotulado como o balance pretendido e é o melhor match para a maioria dos guias. Use Easy só enquanto aprende binds e depois suba.
Qual a diferença entre campanhas salvas e Temporary?
Um new saved game guarda o progresso para sessões posteriores. Temporary não salva — use para experimentos, não tentativas de 100 dias.
Como checo o peephole e coloco a corrente?
No PC, R olha pelo peephole e T engata ou desengata a corrente. Sempre peephole e corrente antes de destrancar para uma batida.
O que faz mais barulho?
Sprintar, combate melee, forçar portas, bolt cutters e reparos pesados de móveis. Ande, use vents e distraia antes de ferramentas barulhentas.