Rangliste

30 Floors Up Waffen-Rangliste

S–D-Nahkampf-Rankings nach Schaden und Reichweite plus Klassen-Tiers für Update-2.0-Loadouts.

Zuletzt aktualisiert:

Waffen-Rangliste-Hub

So funktioniert diese 30-Floors-Up-Tier-List

Die Rankings nutzen die Schadens- und Reichweite-Werte auf jeder Waffenkarte in 30 Floors Up und passen sie an Flurkämpfe in Bellwether Heights an. Längere Reichweite hält Zombies von deiner Hitbox, während du zu einer Barrikade zurückweichst. Roher Schaden verkürzt riskante Trades, wenn du schon auf einem Treppenabsatz eingekesselt bist.

Dieser Hub behandelt zuerst Nahkampfwaffen. Für die kompletten Klassen-Rankings mit Cash- und Gems-Kosten öffne die Klassen-Rangliste. Für Nachbar-Quests und Etagenziele öffne den Nachbarn-Hub und den Anleitungen-Hub.

Waffen-Rangliste (Nahkampf)

TierWaffeSchadenReichweiteRolle
SBaseball Bat268.0Primäre Clear-Waffe — längste Reichweite und Top-Schaden
AHammer235.0Hoher Schaden, wenn du engere Schwünge riskieren kannst
AFrying Pan226.0Ausgewogener Alltags-Nahkampf mit sichererem Spacing als der Hammer
BKitchen Knife184.5Früher Pickup / Backup — ersetze ihn, sobald Bat oder Pan erscheint

S-Tier — Baseball Bat

Der Baseball Bat ist die Standard-Best-in-Slot-Nahkampfwaffe für fast jede Kampagne. 26 Schaden und 8.0 Reichweite lassen dich Zombies in Türrahmen pieksen, ohne in Greifreichweite zu treten. Trage ihn für Valve-Runs auf Etage 27, Küchen-Escorts auf Etage 19 und Dach-Pushes durch den Lift-2-Schacht. Findet ein Teammate einen zweiten Bat, gib ihn dem Point-Spieler, während Support-Klassen Tools halten.

A-Tier — Hammer und Frying Pan

Der Hammer trifft fast so hart wie der Bat (23), verliert aber drei volle Einheiten Reichweite (5.0). Er glänzt in Wohnungen und engen Bädern, wo du ohnehin Schulter an Schulter mit der Bedrohung stehst. Die Frying Pan (22 / 6.0) ist der bessere Generalist, solange kein Bat da ist — mehr Spacing als der Hammer bei nur kleiner Schadenslücke.

Nutze Pans für Midgame-Scav-Loops und wechsle zum Bat, sobald einer droppt. In einer Vier-Spieler-Lobby können Bat + Pan so aufgeteilt werden, dass zwei Spieler immer Reichweiten-Abdeckung haben.

B-Tier — Kitchen Knife

Das Kitchen Knife (18 / 4.5) ist Starter- oder Notklinge. Es taugt für Night-0-Panikschwünge nach Daniels Klopfen, aber die kurze Reichweite bestraft späte Reaktionen. Stell es ins Regal, sobald du upgradest, oder gib es einem brandneuen Teammate in einer Temporary-Kampagne.

Drops und Inventar-Tipps

  • Priorisiere Reichweite auf Hard, wo der Zombie-Druck steigt.
  • Hortet nicht vier Messer — Platz braucht Flaschen, Tabletten und Quest-Tools (Screwdriver, Wrench, Bolt Cutters, Keys).
  • Lärm zählt weiter; ein starker Bat löscht kein Agro durch Sprinten und Zuschlagen von Türen.
  • Paare Waffen mit Klassen-Perks aus Update 2.0, statt zuerst Vanity-Game-Pass-Kosmetik zu jagen.

Klassen-Rangliste (Update 2.0)

Klassen freischalten mit Gems und Cash (inkl. Auszahlung des Update2-Codes). Die Rankings unten spiegeln allgemeinen PvE-Wert für 100-Tage- und Escape-Lobbys wider.

TierKlassenWarum sie hier stehen
SMedic, Cook, ElectricianSustain, Food-Wert und Power/Utility, die lange Kampagnen tragen
ACourier, Scout, PorterMobilität und Logistik für Multi-Etagen-Scav-Routen
BScavenger, Caretaker, LocksmithSolide Spezialisten; Locksmith hilft bei verschlossenen Routen und Pass-Content
CTrapper, PlumberSituativ — stark bei bestimmten Zielen, schwächer als Solo-Main
DSurvivor, Night WatchBaseline / Nische; ersetzen, sobald S- oder A-Unlocks möglich sind

Empfohlene Pairings

  • Medic + Baseball Bat — nach Trades stabilisieren und längste Reichweite halten.
  • Electrician + Scout — Utility für Gebäudesysteme plus schnelle Etagen-Checks.
  • Cook + Porter — Food-Uptime und Tragkraft für Vier-Spieler-Runs.
  • Locksmith — mitnehmen, wenn die Route Keys und verriegelte Räume mehr braucht als rohen DPS.

Löse Codes ein und plane Käufe, bevor du in Werkzeuge eine Hard-Lobby erstellst.

Loadout-Checkliste nach Run-Typ

Solo 100 Tage: Bat oder Pan, Medic oder Cook, Water Treatment Tablets, Wrench für Etage 27, leise Schuh-Gewohnheiten aus Erste Schritte.

Gruppe von 4 Escape: Ein Medic, ein Electrician oder Locksmith, zwei Mobility/Damage-Spieler. Bat dem Point-Spieler. Neighbour-Quests aus dem Nachbarn-Hub callen, damit Eli (29), Arthur Hail (28) und Dev Patel (31) den Roof-Timer nicht blockieren.

Temporary-Übungslobby: Kitchen Knife ist okay. Fokus auf Peephole-Checks und Noise, nicht auf perfektes Gear.

Verwandte Seiten

Schau nach großen Combat-Patches wieder in diese Tier-List; wenn Dateline NBC Schadenskarten neu justiert, sollte der S-Tier-Bat führen, bis ein neuer Nahkampf ihn übertrifft.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Überlebende auf Etage 30.

Was ist die beste Waffe in 30 Floors Up?

Der Baseball Bat ist S-Tier mit 26 Schaden und 8.0 Reichweite — die beste Mischung aus Power und Spacing für Flurkämpfe.

Ist die Frying Pan besser als der Hammer?

Der Hammer trifft etwas härter (23 vs. 22), aber die 6.0-Reichweite der Frying Pan ist sicherer zum allgemeinen Scaven. Beide sitzen im A-Tier unter dem Baseball Bat.

Wann sollte ich das Kitchen Knife ersetzen?

Sobald du eine Frying Pan, einen Hammer oder einen Baseball Bat findest. Die 4.5-Reichweite des Messers ist auf Hard und in Late-Game-Korridoren ein Risiko.

Welche Klassen sind nach Update 2.0 S-Tier?

Medic, Cook und Electrician führen die Klassen-Rangliste für Sustain und Utility in langen Bellwether-Heights-Kampagnen.

Ändern sich Waffen-Tiers im Co-op?

Die Stats bleiben gleich, aber Teams sollten Reichweitenwaffen verteilen, damit nicht zwei Spieler mit kurzen Messern gemeinsam Treppen cleannen.