Rangliste

30 Floors Up Klassen-Rangliste

S-bis-D-Rankings für Lobby-Klassen, Cash-/Gem-Preise und wann welche Rolle passt.

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Klassen-Rangliste

Klassen in 30 Floors Up sind Lobby-Jobs, die du mit Cash oder Gems kaufst (etwa 5 Cash pro 1 Gem). Sie spawnen kein Free Food in eine leere Pantry; sie machen einen Job leiser, schneller oder günstiger. Der freie Survivor kann jeden Tutorial-Schritt abschließen. Locksmith ist ein separater 1299-Robux-Game-Pass. Diese Tier-List rankt Klassen für typische Update-2.0-Survival- und Escape-Ziele — Wasser-Sicherheit, leise Bewegung, Co-op-Stabilisierung und Tool-Zugang.

Vergleiche Picks mit Erste Schritte, bevor du ausgibst, skimme Aktive Codes für Währungsgeschenke, falls welche existieren, und kehre zum Rangliste-Hub für andere Rankings zurück, sobald sie erscheinen.

Tier-List-Überblick

TierKlassenWarum sie hier sitzen
SMedic, Cook, ElectricianVerlängern Runs direkt: Healing, Food-Economy, Lights/Radios nach dem Power Cut
ACourier, Scout, PorterBewegung und Logistik, die Escapes und leise Scavens gewinnen
BScavenger, Caretaker, LocksmithStarker Niche-Wert; Locksmith ist Robux-gated
CTrapper, PlumberSituativ (Rooftop-Vögel, Valve-Speed)
DSurvivor, Night WatchBaseline oder enger Night-Fokus; okay zum Lernen

Rankings nehmen Normal-Schwierigkeit und eine Mischung aus Solo- und Vier-Spieler-Lobbys an. Auf Hard steigen Scout und Medic noch höher, weil Fehler mehr Health und Noise kosten.

S-Tier — Medic, Cook, Electrician

Medic — 900 Cash / 180 Gems

Bandagen stellen mehr Health wieder her und resolve schneller. Downed Teammates stabilisieren in etwa der Hälfte der Zeit und stehen stärker auf; Solo-Self-Treatment ist ebenfalls verbessert. Startet mit einem kleinen Medical Pouch (Bandagen). Health regeneriert in diesem Spiel nicht passiv — Medic ist der Unterschied zwischen einem gekratzten Flurkampf und einem toten Run. Essential im Co-op; solo immer noch excellent, wenn du Smoke auf Etage 16 oder eine Treppenpanik mismtimest.

Cook — 500 Cash / 100 Gems

Ein Full-Cooker-Batch liefert eine Bonus-Portion, Fuel-Verbrauch pro Batch fällt um die Hälfte, und gekochte Mahlzeiten bleiben etwa zwei Extra-Tage frisch. Startet mit einem Covered Cooking Pot. Weil Spoil- und Rations-Math 100-Tage-Versuche entscheiden, ist Cook S-Tier-Logistik, auch wenn er nie Ingredients aus dem Nichts erzeugt. Paare mit Pantry-Disziplin aus dem Wasser-und-Nahrung-Mindset: Batch-kochen, dann einräumen.

Electrician — 650 Cash / 130 Gems

Battery-Gear (Flashlights, Radios) hält etwa 40 % länger, Hand-Crank-Charging ist stärker pro Turn, und Battery-Swaps sind schneller. Startet mit einem Spare-AA-Pack. Nach dem frühen Power Cut sind Schächte und Treppenhäuser dunkel; Radios tragen Construction-Site-Escape-Hinweise. Electrician hält Information und Vision online, wenn Survivor-Spieler blind sind.

A-Tier — Courier, Scout, Porter

Courier — 250 Cash / 50 Gems

Wirft Noise Maker mit Landing-Preview, sprintet günstiger bei gewöhnlichen Lasten und markiert Shortcuts oder blockierte Türen für das ganze Team. Startet mit harmlosen Noise Makern. Perfekt vor Bolt-Cutter-Momenten an Osttreppe oder Lobbytür — ablenken, schneiden, bewegen. Budget-König für escape-fokussierte Gruppen.

Scout — 500 Cash / 100 Gems

Gehen und Ducken machen etwa 40 % weniger Noise, Türen und Container öffnen leiser, und Stamina kehrt schneller zurück, während du still zuhörst. Startet mit einer Hand Flashlight. Beste Solo-Klasse für die meisten Spieler: Noise füllt Korridore. Kann trotzdem Sprints, Falls oder Nahkampf nicht stillen.

Porter — 500 Cash / 100 Gems

Startet mit Basic Backpack (+2 Slots), erleidet halb so viel Slowdown von schweren Containern und zieht Möbel schneller, während offene Eimer stabil bleiben. Ideal für Wannen-Wasser-Moves, Jug-Hauls von Etage 19 und Barrikaden-Setups. Kann keine Leitern klettern, während er Möbel oder einen offenen Eimer hält — plane Handoffs im Co-op.

B-Tier — Scavenger, Caretaker, Locksmith

Scavenger — 250 Cash / 50 Gems

Erneutes Inspect eines bereits gesuchten Containers kann einen übersehenen Small Supply liefern (einmal pro Container für die ganze Party), und ungeöffnete Container telegraphieren, ob sie eher Food, Tools oder Household Junk sind. Startet mit einer 1-L-Flasche. Großartig früh, schwächer, sobald das Gebäude gestrippt ist. In einer Vier-Spieler-Lobby braucht nur ein Scavenger jeden Cupboard anzufassen.

Caretaker — 900 Cash / 180 Gems

Repariert Türen, Braces und Fixtures etwa 40 % schneller, Damage-Inspect zeigt Weak Points und benötigte Materials, und Türen, die sie fixen, nehmen weniger Follow-up-Damage. Startet mit einem Screwdriver. Teuer, laut beim Arbeiten, und Materials bleiben nötig — hoher Wert an Hard-Door-Siege-Nächten, weniger urgent, wenn du ultra-leise Scout-Routen spielst.

Locksmith — 1299 Robux (Game Pass)

Startet jeden Match mit Screwdriver und neun Bobby Pins, mit nachsichtigerem Lockpicking. Keine Cash/Gem-Klasse. Worth it, wenn du Backtracking für Screwdrivers hasst und viele verriegelte Interiors pickst; skip, wenn du Tools als Survivor effizient lootest.

C-Tier — Trapper, Plumber

Trapper — 250 Cash / 50 Gems

Baut und resett Pigeon Traps schneller, nutzt weniger Bait und erschreckt Rooftop-Flocks weniger. Startet mit Wire Mesh. Stark nur, wenn du dich zu Rooftop-Food-Loops commitest; irrelevant während der ersten Wasserkrise. Cook bleibt nötig, weil Catches Kochen brauchen.

Plumber — 650 Cash / 130 Gems

Befreit festsitzende Ventile und fixiert Leaks schneller, verschwendet weniger beim Zapfen aus beschädigten Tanks und beschleunigt Rain Collectors leicht. Startet mit Compact Wrench. Excellent am Tag, an dem du Etage 27 öffnest, danach ruhigerer Wert. Jede Klasse kann das Ventil einmal drehen; Plumber spart nur Minuten und Spill.

D-Tier — Survivor, Night Watch

Survivor — Free

Keine Boni. Jede kritische Mechanik funktioniert trotzdem. Nutze Survivor, während du Night 0, Door-Chain-Gewohnheiten und Container-Fills lernst. Upgrade, wenn Cash/Gems aus Donations, Playtime-Rewards oder Aktive Codes stacken.

Night Watch — Budget / Nische

Night Watch sitzt unten im allgemeinen Ranking: Die Fantasy ist Overnight-Vigilance statt der Broad Economy von Cook oder den Clutch-Saves von Medic. Nimm sie für Roleplay oder spezifische Night-Shift-Experimente, dann respecce Richtung Scout oder Medic für ernsthafte 100-Tage- oder Escape-Kampagnen. Wenn dein Lobby-Build nach einem Patch andere Perk-Zahlen zeigt, prüfe die Ingame-Karte vor dem Ausgeben neu.

Empfohlene Loadouts

ZielSolo-PickVier-Spieler-Spread
Spiel lernenSurvivor → ScoutScout, Porter, Cook, Medic
100-Tage-RettungCook oder MedicCook, Medic, Caretaker, Electrician
Dach- / Lobby-EscapeScout oder CourierCourier, Porter, Electrician, Scout
Wasser-NotfallPlumber (kurzfristig)Plumber + Porter + Cook + Scout

Ausgaben-Tipps

  1. Kaufe nicht vier überlappende Scavenger.
  2. Konvertiere Gems im 5:1-Mindset, wenn Cash für Medic/Caretaker knapp ist.
  3. Locksmiths Robux-Kosten sind für immer optional — Screwdriver-Spawns existieren in der Welt.
  4. Lies Klassenkarten nach großen Updates neu; Prozentsätze können sich verschieben.

Wähle den Job, der deinen aktuellen Failure Mode fix: Sterben (Medic), Verhungern (Cook), Dunkelheit (Electrician), Noise (Scout), Carry Weight (Porter) oder laute Cuts (Courier). Alles andere ist Luxus, bis Wasser und Türen stabil sind.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Überlebende auf Etage 30.

Was ist die beste Klasse in 30 Floors Up?

Solo ist Scout der sicherste Generalist, weil weniger Footstep-Noise die meisten Flurkämpfe verhindert. Für Co-op-Ausdauer sind Medic und Cook die wirkungsstärksten Ausgaben.

Was kosten Klassen?

Cash-Preise laufen von Free Survivor über 250, 500, 650 und 900 Cash, mit Gem-Preisen grob bei einem Fünftel. Locksmith ist ein 1299-Robux-Pass, keine Cash-Klasse.

Brauche ich eine bezahlte Klasse für Night 0?

Nein. Survivor kann jedes Tutorial-Ziel abschließen, Wasser lagern, die Pantry füllen und Daniels Klopfen handhaben.

Stacken Klassen-Perks in einer Gruppe?

Jeder Spieler wählt eine Klasse. Manche Effekte helfen allen (Courier-Route-Marks, Scavengers einzelner Extra-Find pro Container). Healing- und Cooking-Boni gelten für die Arbeit des handelnden Spielers.

Ist Locksmith 1299 Robux wert?

Nur wenn du Start-Screwdriver plus Bobby Pins jeden Match schätzt. Es ist Convenience, keine Voraussetzung für Escape- oder 100-Tage-Routen.