Classement

30 Floors Up classement des classes

Classements S à D pour les classes de lobby, prix cash/gems, et quand choisir chaque rôle.

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Classement des classes

Les classes dans 30 Floors Up sont des jobs de lobby que vous achetez avec Cash ou Gems (environ 5 Cash pour 1 Gem). Elles ne font pas spawn de la nourriture gratuite dans un pantry vide ; elles rendent un job plus silencieux, plus rapide ou moins cher. Le Survivor gratuit peut finir chaque étape tutoriel. Locksmith est un game pass 1299 Robux séparé. Cette tier list classe les classes pour les objectifs typiques Update 2.0 de survie et d’évasion — sécurité eau, mouvement silencieux, stabilisation co-op et accès outils.

Comparez les picks avec premiers pas avant de dépenser, survolez codes promo pour les cadeaux de monnaie quand il en existe, et revenez au hub tier list pour d’autres classements à mesure qu’ils publient.

Aperçu de la tier list

TierClassesPourquoi elles sont là
SMedic, Cook, ElectricianProlonge directement la durée de run : heal, économie nourriture, lumières/radios après la coupure
ACourier, Scout, PorterMouvement et logistique qui gagnent les évasions et les scavs silencieux
BScavenger, Caretaker, LocksmithForte valeur niche ; Locksmith est gated Robux
CTrapper, PlumberSituationnels (oiseaux rooftop, vitesse vanne)
DSurvivor, Night WatchBaseline ou focus nuit étroit ; bien pour apprendre

Les classements assument la difficulté Normal et un mix de lobbies solo et à quatre. En Hard, Scout et Medic montent encore plus haut parce que les erreurs coûtent plus de santé et de bruit.

Tier S — Medic, Cook, Electrician

Medic — 900 Cash / 180 Gems

Les bandages restaurent plus de santé et se résolvent plus vite. Les coéquipiers downed se stabilisent en environ moitié moins de temps et se relèvent plus forts ; le self-treatment solo est aussi amélioré. Commence avec une petite medical pouch (bandages). La santé ne régénère pas passivement dans ce jeu, donc Medic est la différence entre un combat de couloir égratigné et une run morte. Essentiel en co-op ; toujours excellent en solo quand vous mistimez la fumée étage 16 ou une panique d’escalier.

Cook — 500 Cash / 100 Gems

Un batch cooker plein donne une portion bonus, l’usage de fuel par batch baisse de moitié, et les repas cuits restent frais environ deux jours de plus. Commence avec un covered cooking pot. Parce que spoil et maths de rations décident les tentatives 100 jours, Cook est de la logistique S-tier même s’il ne crée jamais d’ingrédients de rien. Associez à la discipline pantry du mindset eau-et-nourriture : batch cook, puis rangez.

Electrician — 650 Cash / 130 Gems

Le gear batterie (flashlights, radios) dure environ 40 % plus longtemps, le hand-crank charging est plus fort par tour, et les swaps de batterie sont plus rapides. Commence avec un pack AA de rechange. Après la coupure précoce, shafts et cages d’escalier sont sombres ; les radios portent les indices d’évasion chantier. Electrician garde information et vision online quand les joueurs Survivor sont aveugles.

Tier A — Courier, Scout, Porter

Courier — 250 Cash / 50 Gems

Lance des noise makers avec un preview d’atterrissage, sprinte moins cher en portant des loads ordinaires, et marque raccourcis ou portes bloquées pour toute l’équipe. Commence avec des noise makers inoffensifs. Parfait avant les moments bolt cutter sur les escaliers est ou la porte lobby — distrayez, coupez, bougez. Roi budget pour les groupes focus évasion.

Scout — 500 Cash / 100 Gems

Marcher et s’accroupir font environ 40 % moins de bruit, portes et conteneurs s’ouvrent plus silencieusement, et la stamina revient plus vite pendant que vous restez immobile à écouter. Commence avec une hand flashlight. Meilleure classe solo pour la plupart des joueurs : le bruit est ce qui remplit les corridors. Ne peut toujours pas silencer sprints, chutes ou mêlée.

Porter — 500 Cash / 100 Gems

Commence en portant un basic backpack (+2 slots), souffre de moitié le slowdown des conteneurs lourds, et drague les meubles plus vite tout en stabilisant les seaux ouverts. Idéal pour les moves d’eau baignoire, les hauls de jugs étage 19, et les setups de barricade. Ne peut pas grimper d’échelles en tenant meuble ou seau ouvert — planifiez les handoffs en co-op.

Tier B — Scavenger, Caretaker, Locksmith

Scavenger — 250 Cash / 50 Gems

Réinspecter un conteneur déjà fouillé peut donner une petite supply oubliée (une fois par conteneur pour toute la party), et les conteneurs non ouverts télégraphient s’ils penchent nourriture, outils ou junk ménager. Commence avec une bouteille 1 L. Super tôt, plus faible une fois le bâtiment strippé. Dans un lobby à quatre, un seul Scavenger a besoin de toucher chaque placard.

Caretaker — 900 Cash / 180 Gems

Répare portes, braces et fixtures environ 40 % plus vite, inspecter les dégâts montre points faibles et matériaux requis, et les portes qu’ils fixent prennent moins de follow-up damage. Commence avec un screwdriver. Cher, bruyant pendant le travail, et matériaux toujours requis — haute valeur les nuits de siège de porte Hard, moins urgent si vous jouez des routes Scout ultra-silencieuses.

Locksmith — 1299 Robux (game pass)

Commence chaque match avec un screwdriver et neuf bobby pins, avec un lockpicking plus forgiving. Pas une classe Cash/Gem. Ça vaut le coup si vous détestez backtracker pour des screwdrivers et pick beaucoup d’intérieurs locked ; skippez si vous lootez déjà les outils efficacement en Survivor.

Tier C — Trapper, Plumber

Trapper — 250 Cash / 50 Gems

Construit et reset les pigeon traps plus vite, utilise moins de bait, et effraie moins les flocks rooftop. Commence avec du wire mesh. Fort seulement après vous être engagé dans les boucles nourriture rooftop ; irrelevant pendant la première crise d’eau. Cook toujours nécessaire parce que les catches exigent la cuisine.

Plumber — 650 Cash / 130 Gems

Libère les vannes coincées et fixe les fuites plus vite, gaspille moins en tirant des tanks endommagés, et accélère légèrement les rain collectors. Commence avec un compact wrench. Excellent le jour où vous ouvrez l’étage 27, puis valeur plus calme. N’importe quelle classe peut tourner la vanne une fois ; Plumber économise juste des minutes et du spill.

Tier D — Survivor, Night Watch

Survivor — Gratuit

Aucun bonus. Chaque mécanique critique fonctionne encore. Utilisez Survivor pendant que vous apprenez Night 0, les habitudes de chaîne de porte, et les fills de conteneurs. Upgradez quand Cash/Gems s’empilent depuis donations, récompenses de playtime, ou codes promo.

Night Watch — budget / niche

Night Watch est en bas pour le ranking général : son fantasy est la vigilance overnight plutôt que la large économie de Cook ou les saves clutch de Medic. Prenez-le pour le roleplay ou des expériences night-shift spécifiques, puis respec vers Scout ou Medic pour les campagnes sérieuses 100 jours ou évasion. Si le build de votre lobby montre des chiffres de perk différents après un patch, revérifiez la carte in-game avant de dépenser.

Loadouts suggérés

ObjectifPick soloSpread quatre joueurs
Apprendre le jeuSurvivor → ScoutScout, Porter, Cook, Medic
Sauvetage 100 joursCook ou MedicCook, Medic, Caretaker, Electrician
Évasion toit / lobbyScout ou CourierCourier, Porter, Electrician, Scout
Urgence eauPlumber (court terme)Plumber + Porter + Cook + Scout

Tips de dépense

  1. N’achetez pas quatre Scavengers qui se chevauchent.
  2. Convertissez les Gems dans le mindset 5:1 quand le Cash est court sur Medic/Caretaker.
  3. Le coût Robux de Locksmith est optionnel pour toujours — des spawns screwdriver existent in-world.
  4. Relisez les cartes de classes après les majeures updates ; les pourcentages peuvent bouger.

Choisissez le job qui fixe votre failure mode actuel : mourir (Medic), affamer (Cook), obscurité (Electrician), bruit (Scout), poids de portage (Porter), ou coupes bruyantes (Courier). Tout le reste est un luxe jusqu’à ce que eau et portes soient stables.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants bloqués à l'étage 30.

Quelle est la meilleure classe dans 30 Floors Up ?

En solo, Scout est le généraliste le plus sûr parce que moins de bruit de pas prévient la plupart des combats de couloir. Pour l'endurance co-op, Medic et Cook sont les dépenses à plus fort impact.

Combien coûtent les classes ?

Les prix Cash vont du Survivor gratuit jusqu'à 250, 500, 650 et 900 Cash, avec des prix Gem à environ un cinquième de ces chiffres. Locksmith est un pass 1299 Robux, pas une classe Cash.

Ai-je besoin d'une classe payante pour finir Night 0 ?

Non. Survivor peut completer chaque objectif tutoriel, stocker l'eau, remplir le pantry, et gérer le coup de Daniel.

Les perks de classes stackent-ils dans un groupe ?

Chaque joueur choisit une classe. Certains effets aident tout le monde (marques de route Courier, trouvaille extra unique Scavenger par conteneur). Les bonus heal et cuisine s'appliquent au travail du joueur qui agit.

Locksmith vaut-il 1299 Robux ?

Seulement si vous valorisez commencer avec screwdriver plus bobby pins chaque match. C'est de la convenience, pas une exigence pour les routes évasion ou 100 jours.