30 Floors Up Wie man flüchtet (oder auf Rettung wartet)
Zwei Finish-Pfade: 100 Tage für Rettung durchhalten oder Dach-, Treppen- und Lobby-Routen mit den richtigen Keys und Tools pushen.
30 Floors Up gibt dir zwei offizielle Wege zum Abschluss. Die Roblox-Beschreibung fragt, ob du nach 100 Tagen auf Rettung wartest oder alles für einen Ausweg riskierst. Escape ist kein einzelner Button: Es ist ein Set von Routen aus Nachbar-Quests, Keys und lauten Tools. Diese Seite mappt, was Recordings bisher zeigen — Dachzugang um Tag 28, verkettete Osttreppe, die Haupt-Lobbytür und der Construction-Site-Radio-Hinweis — plus das Kit, das du tragen solltest.
Vor jedem Escape-Push stabilisiere Vorräte mit Wasser und Nahrung, lerne Schacht- und Vent-Pfade im Etagen-Guide und beende Erste Schritte, damit Night 0 nicht noch deine Zeit frisst. Nachbar-Rollen und Quests leben unter Nachbarn; Klassen, die Hauling und Distractions helfen, stehen auf der Rangliste.
Pfad A — Auf Rettung warten (100 Tage)
Die klare Siegbedingung der Listing ist, hundert Tage in Bellwether Heights durchzuhalten. Diese Route ist ein Logistik-Marathon:
- Durst nach dem Hahnausfall decken (Valve auf Etage 27, behandeltes Regenwasser, gelootete Flaschen).
- Pantry-Food mit Rations-Settings und Kochen strecken, damit Spoil-Raten den Puffer nicht löschen.
- Die Wohnungstür halten: Lock, Kette, Peephole, Braces und leise Bewegung.
- Unnötigen Combat vermeiden; Health regeneriert nicht frei, und Bandagen sind endlich.
Lange Public Runs haben Mid-Twenties und darüber in Multi-Session-Saves erreicht. Tag 100 selbst ist als Ending-Cutscene noch nicht breit gefilmt, aber die Lobby trackt Total Days Survived und Successful Evacuations, was unterstreicht, dass sowohl Ausdauer als auch Exit zählen. Behandle Rettung als den sicheren-aber-langsamen Plan, wenn eure Gruppe stark auf Cook, Medic und Caretaker-Support ist.
Pfad B — Escape-Routen, die Spieler öffnen
Hinweise zeigen auf mehrere Exits. Keine der frühen Recordings beweist einen finalen Ending-Trigger für jede Route — behandle die Schritte unten als bestätigten Fortschritt Richtung Escape, nicht als Spoiler eines Credits-Screens.
Dachroute (Tag-28-Objective-Muster)
Daniel pusht die Idee früh: zum Dach. Arthur Hail auf Etage 28 spricht über Dach-Tanks und Bewegung durch Lift-Schächte. Offizielle Copy erwähnt auch Rooftop Shelters. Eine konkrete Midgame-Objective-Sequenz sieht so aus:
- Lift-2-Landing-Key — Öffne die Landing-Tür von Lift 2 auf Etage 30. Das Ziel zeigt dich auf die Toolbox zu Hause für den Lift Landing Key.
- Schachtleiter — Betritt den Schacht, löse das Gate, schiebe das lose Panel beiseite und klettere.
- Machine-Room-Luke — Oben die Machine-Room-Luke lösen. Dieser Schritt braucht einen Wrench.
- Dach — Durch die Machine-Room-Tür aufs Dach.
Wichtige Einschränkung: Die Treppentür zum Dach ist von der Dachseite verriegelt, daher ist die Schachtleiter der zuverlässige erste Aufstieg. Oben wird der Dach-Wassertank zu einer endlichen Reserve und Staging-Ground für Shelters oder spätere Kite/Static-Line-Ideen. Bring Flashlight-Batterien mit; Schächte sind nach dem Power Cut dunkel.
Osttreppe (Bolt Cutters, laut)
Eine Maintenance-Notiz bei den Bolt Cutters (in manchen Funden in Arthur Hails Stimme) erklärt, dass Management die Ost-Fire-Doors verkettet hat. Die Kette zu schneiden ist laut, und die Treppenseite ist selten leer. Der Rat der Notiz: Infizierte zuerst etwas anderes hören lassen — Noise Maker eines Courier, eine geworfene Distraction oder Kampf auf einem anderen Absprung — dann schneiden und bewegen. Erwarte diese Route als Sprint-Segment, nicht als leisen Commute.
Haupt-Lobbytür (Bolt Cutters)
Walkthroughs des Emergency-Room- / Maintenance-Loot-Pfads zeigen Bolt Cutters, die die Haupttür in der Main Lobby öffnen. Das ist die Ground-Level-Exit-Fantasie: über Schächte und geclearte Treppen absteigen, dann Lobby-Kette oder Schloss schneiden. Plane mehrere Trips für Wasser und Nahrung; ein einzelnes Inventar kann nicht alles von Etage 30 zur Lobby in einem Run tragen. Koordiniere mit dem Etagen-Guide, damit du nicht ohne Plan in den Smoke auf Etage 16 fällst.
Construction-Site-Radio-Hinweis
Mara kann ein Battery Radio handeln oder bereitstellen. City Emergency Services-Broadcasts sagen Bewohnern, die sich bewegen können, zur Construction Site zu gehen, mit Empfang an den North- und East Gates. Dieser Hinweis zeigt aus dem Turm heraus statt hoch zum Dach. Noch kein weit veröffentlichtes Recording hat diesen Walk als bestätigtes Ending beendet, aber es ist die klarste „zu Fuß das Gebäude verlassen“-Anweisung im Audio. Pack leicht, behandle Wasser und erwarte Street-Level-Bedrohungen, wenn du es versuchst.
Tools und Keys, die du brauchst
Baue dieses Kit vor einem ernsthaften Escape-Tag:
| Item | Rolle bei Escape |
|---|---|
| Triangular Key | Öffnet Lift-Türen, damit Schächte zur Highway werden |
| Lift Landing Key | Entsperrt bestimmte Landing-Türen (Toolbox auf Home Floor) |
| Adjustable Wrench | Machine-Room-Luke, verschraubte Vents, Valve auf Etage 27 |
| Bolt Cutters | Ost-Fire-Ketten und Lobby-Haupttür (laut) |
| Screwdriver | Vent-Gitter für leise Wohnungs-Hops |
| Flashlight + Batterien | Post-Power-Schächte und Treppen |
| Sauberes Wasser + Nahrung | Multi-Trip-Routen; Durst scheitert schneller als Hunger |
| Bat, Hammer oder Knife | Nur Pflichtkämpfe |
| Noise Maker / Distraction | Weicht laute Bolt-Cutter-Momente auf |
| Backpack oder Hiking Pack | Extra Slots für Keys und Wasser |
Emergency Keys aus der Okafor- / Janitor-Toolbox-Kette unlocken den Wrench-Pfad. Arthur erwähnt einen Roof Key auf einer Bank; die genaue Nutzung ist weniger gefilmt als die Schacht-Luke-Route — greif ihn, wenn du ihn befreist, aber stall nicht die Tag-28-Leiter-Sequenz darauf.
Nachbar-Quests, die Bewegung freischalten
Escape wird von Menschen ebenso wie von Items gegated:
- Daniel — Night-0-Klopfen; steuert dich Richtung Dach-Mindset und Noise-Regeln.
- Arthur Hail (28) — Force seine jammed Door mit Hammer/Screwdriver und einer Bandage; er erklärt Schächte, Dach-Tanks und Dev Patel auf 31.
- Eli (29) — Kind-Überlebender, dessen Quests Räume und Packs öffnen.
- Dev Patel (31) — über Lift 2 erreichbar; handelt medizinisches Wissen gegen sauberes Wasser.
- Mara — Radio- und Balkon-Deals, die den Construction-Broadcast aufdecken.
Volle Cast-Notizen gehören unter Nachbarn. Erledige ihre Asks, wenn dein Wasserpuffer den Trip verkraftet.
Laut versus leise planen
Leise Tools: Screwdriver-Vents, geducktes Gehen, Scout-Klassen-Noise-Reduktion, abgeschlossene Türen hinter dir. Laute Tools: Bolt Cutters, Möbel-Braces, Nahkampf. Schneide nie eine Kette auf einem Absprung, den du nicht gecleart oder abgelenkt hast. Lege einen Noise Maker den Flur hinunter, schneide, dann bewegt euch als Gruppe. Im Co-op wacht ein Spieler an der Treppe, während ein anderer schneidet.
Empfohlener Prep-Timeline
- Night 0–Tag 2 — Wasser und Pantry-Food lagern (Erste Schritte, Wasser und Nahrung).
- Frühe Woche — Screwdriver-Vents, Triangular Key, Emergency/Wrench-Pfad, Valve auf Etage 27.
- Nachbar-Woche — Arthur befreien, Eli helfen, Dev versorgen, Maras Radio sichern.
- Tag-28-Fenster — Lift Landing Key, Schachtleiter, Wrench-Luke, Dach-Staging.
- Exit-Push — Entweder für 100-Tage-Rettung eingraben oder Osttreppe / Lobby / Construction mit Bolt Cutters und vollem Kit committen.
Was noch unbestätigt ist
Welche einzelne Aktion ein einzigartiges Ending feuert, ob Dach-Shelters ein dritter Langzeit-Win-State sind und wie Update 2.0 Tageszahlen verschiebt, kann sich noch ändern. Dieses Wiki revidiert Route-Schritte, wenn neue Recordings eine fertige Evakuierung zeigen. Bis dahin teilen erfolgreiche Gruppen dieselben Gewohnheiten: gezähltes Wasser, gezählte Nahrung, kontrollierte Türen und Tools staged vor der lauten Minute.
Wenn du eine Klasse für Escape-Arbeit wählst, bevorzuge Porter zum Hauling, Courier für Distractions, Electrician für Schachtlicht und Radios sowie Scout für leise Approaches — siehe die Klassen-Rangliste. Halte Einlösecodes im Blick für Lobby-Belohnungen, die diese Unlocks finanzieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Überlebende auf Etage 30.
Muss ich flüchten, um 30 Floors Up zu gewinnen?
Nein. 100 Tage für Rettung zu überleben ist ein offizieller Pfad. Escape-Routen über Dach, verkettete Treppen, Lobbytür oder Construction-Site-Hinweis sind die riskantere Alternative der Roblox-Seite.
Wie erreiche ich das Dach?
Um das Tag-28-Dachziel nimm den Lift Landing Key aus der Home-Toolbox, öffne die Landing-Tür von Lift 2, klettere die Schachtleiter, löse die Machine-Room-Luke mit einem Wrench und tritt aufs Dach. Die Treppentür ist von der Dachseite verriegelt.
Wofür sind Bolt Cutters da?
Sie schneiden verkettete Ost-Fire-Doors und öffnen die Haupt-Lobbytür. Schneiden ist laut — Infizierte zuerst ablenken, dann als Gruppe bewegen.
Was sagt das Radio über die Flucht?
City Emergency Services sagen Bewohnern, die sich bewegen können, zur Construction Site zu gehen, Empfang an North- und East Gates. Der Hinweis zeigt aus dem Turm, sobald du ein funktionierendes Radio aus Maras Questlinie hast.
Welche Tools sollte ich bei einem Escape-Versuch tragen?
Triangular und Lift Landing Keys, Wrench, Bolt Cutters, Screwdriver, Flashlight mit Batterien, sauberes Wasser, Nahrung, eine Nahkampfwaffe und ein Distraction-Item, idealerweise in einem Backpack.