30 Floors Up Tier list de clases
Rankings S a D de clases del lobby, precios en cash/gems y cuándo elegir cada rol.
Las clases en 30 Floors Up son trabajos de lobby que compras con Cash o Gems (unos 5 Cash por 1 Gem). No spawnean comida gratis en una despensa vacía; hacen un trabajo más silencioso, más rápido o más barato. El Survivor gratis puede terminar cada paso del tutorial. Locksmith es un game pass separado de 1299 Robux. Esta tier list rankea clases para objetivos típicos de supervivencia y escape de Update 2.0 — seguridad de agua, movimiento silencioso, estabilización co-op y acceso a herramientas.
Compara picks con primeros pasos antes de gastar, ojea códigos por regalos de moneda cuando existan y vuelve al hub de tier list para otros rankings a medida que se publiquen.
Resumen de la tier list
| Tier | Clases | Por qué están aquí |
|---|---|---|
| S | Medic, Cook, Electrician | Extienden directamente la duración de la run: curación, economía de comida, luces/radios tras el corte de luz |
| A | Courier, Scout, Porter | Movimiento y logística que ganan escapes y scavs silenciosos |
| B | Scavenger, Caretaker, Locksmith | Fuerte valor de nicho; Locksmith está gateado por Robux |
| C | Trapper, Plumber | Situacionales (pájaros del tejado, velocidad de válvula) |
| D | Survivor, Night Watch | Baseline o foco nocturno estrecho; bien para aprender |
Los rankings asumen dificultad Normal y una mezcla de lobbies solo y de cuatro jugadores. En Hard, Scout y Medic suben aún más porque los errores cuestan más salud y ruido.
S tier — Medic, Cook, Electrician
Medic — 900 Cash / 180 Gems
Las vendas restauran más salud y se resuelven más rápido. Los compañeros caídos se estabilizan en aproximadamente la mitad de tiempo y se levantan más fuertes; el autotratamiento en solo también mejora. Empieza con una pequeña pouch médica (vendas). La salud no se regenera de forma pasiva en este juego, así que Medic es la diferencia entre un combate arañado en el pasillo y una run muerta. Esencial en co-op; sigue siendo excelente en solo cuando fallas el timing del humo del piso 16 o un pánico en escaleras.
Cook — 500 Cash / 100 Gems
Un batch completo de cocina rinde una porción extra, el uso de combustible por batch cae a la mitad y las comidas cocinadas se mantienen frescas unos dos días extra. Empieza con una olla de cocina tapada. Como la matemática de spoil y raciones decide los intentos de 100 días, Cook es logística S-tier aunque nunca cree ingredientes de la nada. Emparéjalo con la disciplina de despensa de la mentalidad de agua-y-comida: cocina en batch y luego coloca.
Electrician — 650 Cash / 130 Gems
El gear de batería (linternas, radios) dura unos 40% más, la carga a manivela es más fuerte por vuelta y los cambios de batería son más rápidos. Empieza con un pack AA de sobra. Tras el corte de luz temprano, shafts y huecos de escalera están oscuros; las radios llevan pistas de escape de la obra. Electrician mantiene información y visión online cuando los jugadores Survivor van a ciegas.
A tier — Courier, Scout, Porter
Courier — 250 Cash / 50 Gems
Lanza noise makers con preview de aterrizaje, sprinta más barato al llevar cargas ordinarias y marca atajos o puertas bloqueadas para todo el equipo. Empieza con noise makers inofensivos. Perfecto antes de momentos de bolt cutter en las escaleras este o la puerta del lobby — distrae, corta, muévete. Rey del presupuesto para grupos enfocados en escape.
Scout — 500 Cash / 100 Gems
Caminar y agacharse hacen unos 40% menos de ruido, puertas y contenedores se abren más en silencio y la stamina vuelve más rápido mientras te quedas quieto escuchando. Empieza con una linterna de mano. Mejor clase solo para la mayoría de jugadores: el ruido es lo que llena los pasillos. Aún así no silencia sprints, caídas ni melee.
Porter — 500 Cash / 100 Gems
Empieza llevando una mochila básica (+2 slots), sufre la mitad del ralentizado de contenedores pesados y arrastra muebles más rápido mientras estabiliza cubos abiertos. Ideal para mudanzas de agua de bañera, cargas de jarras del piso 19 y setups de barricada. No puede subir escaleras de mano mientras lleva muebles o un cubo abierto — planifica handoffs en co-op.
B tier — Scavenger, Caretaker, Locksmith
Scavenger — 250 Cash / 50 Gems
Reinspeccionar un contenedor ya buscado puede rendir un suministro pequeño pasado por alto (una vez por contenedor para toda la party), y los contenedores sin abrir telegrafían si se inclinan a comida, herramientas o trastos del hogar. Empieza con una botella de 1 L. Genial al principio, más débil cuando el edificio está vacío. En un lobby de cuatro, solo un Scavenger necesita tocar cada armario.
Caretaker — 900 Cash / 180 Gems
Repara puertas, refuerzos y herrajes unos 40% más rápido, inspeccionar el daño muestra puntos débiles y materiales necesarios, y las puertas que arreglan reciben menos daño de seguimiento. Empieza con un screwdriver. Caro, ruidoso mientras trabaja y aún requiere materiales — alto valor en noches de asedio de puerta en Hard, menos urgente si juegas rutas ultra-silenciosas de Scout.
Locksmith — 1299 Robux (game pass)
Empieza cada partida con un screwdriver y nueve bobby pins, con lockpicking más indulgente. No es una clase de Cash/Gem. Vale la pena si odias volver atrás por screwdrivers y abres muchos interiores cerrados; sáltatelo si ya looteas herramientas con eficiencia como Survivor.
C tier — Trapper, Plumber
Trapper — 250 Cash / 50 Gems
Construye y reinicia trampas de paloma más rápido, usa menos cebo y asusta menos a las bandadas del tejado. Empieza con malla de alambre. Fuerte solo cuando te comprometes a bucles de comida de azotea; irrelevante durante la primera crisis de agua. Cook sigue haciendo falta porque las capturas requieren cocina.
Plumber — 650 Cash / 130 Gems
Libera válvulas atascadas y arregla fugas más rápido, desperdicia menos al sacar de tanques dañados y acelera un poco los recolectores de lluvia. Empieza con un wrench compacto. Excelente el día que abres el piso 27, luego valor más callado. Cualquier clase puede girar la válvula una vez; Plumber solo ahorra minutos y derrames.
D tier — Survivor, Night Watch
Survivor — Gratis
Sin bonos. Cada mecánica crítica sigue funcionando. Usa Survivor mientras aprendes Night 0, hábitos de cadena de puerta y llenados de contenedor. Mejora cuando se acumulen Cash/Gems de donaciones, recompensas de tiempo de juego o códigos.
Night Watch — presupuesto / nicho
Night Watch queda al fondo del ranking general: su fantasía es vigilancia nocturna más que la economía amplia de Cook o los saves clutch de Medic. Tómalo para roleplay o experimentos concretos de turno de noche, luego respec hacia Scout o Medic para campañas serias de 100 días o escape. Si el build de tu lobby muestra números de perk distintos tras un parche, vuelve a revisar la carta in-game antes de gastar.
Loadouts sugeridos
| Objetivo | Pick en solo | Reparto de cuatro jugadores |
|---|---|---|
| Aprender el juego | Survivor → Scout | Scout, Porter, Cook, Medic |
| Rescate de 100 días | Cook o Medic | Cook, Medic, Caretaker, Electrician |
| Escape tejado / lobby | Scout o Courier | Courier, Porter, Electrician, Scout |
| Emergencia de agua | Plumber (corto plazo) | Plumber + Porter + Cook + Scout |
Tips de gasto
- No compres cuatro Scavengers solapados.
- Convierte Gems con la mentalidad 5:1 cuando falte Cash en Medic/Caretaker.
- El coste en Robux de Locksmith es opcional para siempre — hay spawns de screwdriver en el mundo.
- Relee las cartas de clase tras updates mayores; los porcentajes pueden cambiar.
Elige el trabajo que arregla tu modo de fallo actual: morir (Medic), pasar hambre (Cook), oscuridad (Electrician), ruido (Scout), peso de carga (Porter) o cortes ruidosos (Courier). Todo lo demás es un lujo hasta que agua y puertas estén estables.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes atrapados en el piso 30.
¿Cuál es la mejor clase en 30 Floors Up?
En solo, Scout es el generalista más seguro porque menos ruido de pasos evita la mayoría de combates en pasillo. Para resistencia en co-op, Medic y Cook son los gastos de mayor impacto.
¿Cuánto cuestan las clases?
Los precios en Cash van del Survivor gratis hasta 250, 500, 650 y 900 Cash, con precios en Gems de aproximadamente una quinta parte. Locksmith es un pass de 1299 Robux, no una clase de Cash.
¿Necesito una clase de pago para terminar Night 0?
No. Survivor puede completar cada objetivo del tutorial, guardar agua, llenar la despensa y gestionar el golpe de Daniel.
¿Se apilan los perks de clase en un grupo?
Cada jugador elige una clase. Algunos efectos ayudan a todos (marcas de ruta de Courier, el hallazgo extra único por contenedor de Scavenger). Los bonos de curación y cocina se aplican al trabajo del jugador que actúa.
¿Vale Locksmith 1299 Robux?
Solo si valoras empezar con screwdriver más bobby pins cada partida. Es comodidad, no un requisito para rutas de escape o de 100 días.