30 Floors Up Contrôles, lobby et règles de bruit
Pads Create a Group, Easy/Normal/Hard, slots de sauvegarde, keybinds, et comment le son attire les infectés.
Avant de vous inquiéter des bolt cutters ou de l’étage 27, vous avez besoin d’un setup de lobby propre et de binds fiables. Cette page outils 30 Floors Up couvre les options Create a Group, la difficulté, les sauvegardes de campagne, les contrôles PC de base, les habitudes d’interaction, et les règles de bruit qui décident si un couloir reste vide. Associez-la à premiers pas pour l’ordre Night 0 et à joueurs pour qui frappe à votre porte.
Lobby — Create a Group
Dans le hub, montez sur un pad numéroté pour ouvrir la fenêtre Create a Group (les pads montrent des labels comme Pad 3). D’autres pads affichent des groupes live comme 4/4 Normal Public ou 2/3 Normal. Confirmez ces quatre champs avant d’appuyer sur le bouton create vert :
| Option | Choix | Notes |
|---|---|---|
| Players | 1–4 | Solo ou vous plus jusqu’à trois amis ; match la description Roblox |
| Difficulty | Easy, Normal, Hard | Normal est marqué comme l’équilibrage prévu et le défaut recommandé |
| Access | Public ou Friends only | Friends only limite les joins aux amis Roblox de l’hôte |
| Campaign | New saved game ou Temporary | Temporary prévient que la progression n’est pas sauvegardée |
La population serveur peut atteindre environ 30 joueurs dans l’expérience, mais votre groupe de survie est toujours plafonné à quatre. Les pads Public sont bien pour des teammates pickup ; Friends only est meilleur pour les tentatives toit Jour 28 sérieuses.
Difficulté — quoi choisir
- Easy — Apprendre Night 0, le timing de chaîne de porte, et les fills de conteneurs sans punition dure.
- Normal — Équilibrage par défaut ; utilisez-le pour un routing wiki-accurate et les tests de classes.
- Hard — Attendez-vous à moins de forgiveness sur bruit, supplies et pression de porte ; amenez Scout/Medic plus tôt.
Si vous prenez des notes ou suivez les timings de jours de ce wiki, restez en Normal pour que vos jours vanne et toit s’alignent avec les recordings courants.
Sauvegardes et slots de campagne
New saved game démarre une campagne que le jeu garde pour les sessions de retour — important quand les objectifs s’étirent passé le Jour 38 et vers un sauvetage 100 jours. Temporary est pour les expériences, essais de classes, ou regarder un ami sans encombrer les slots.
Des slots extra apparaissent comme game passes (Save Slot 2 et Save Slot 3, couramment 999 Robux chacun). Vous n’en avez pas besoin pour jouer, mais les longs groupes co-op achètent souvent un slot de planning partagé par hôte tournant. Lisez toujours le warning Temporary ; fermer une run temp efface la progression que vous pensiez avoir bankée.
Contrôles PC de base
Les binds peuvent varier légèrement avec les updates, mais les sessions filmées montrent de façon consistante :
| Touche | Action |
|---|---|
| E | Ramasser, ouvrir conteneurs, parler aux voisins |
| F | Maintenir pour manger ou boire ; aussi unlock / interactions de porte dans beaucoup de prompts |
| R | Regarder par le judas |
| T | Accrocher ou décrocher la chaîne de porte |
| Q | Ranger l’item tenu |
| X | Drop |
| 1–4 | Slots hotbar |
| Tab | Afficher ou cacher les objectifs |
| Shift (sprint) | Courir — bruyant ; drain stamina |
Maintenez les interactions jusqu’à ce que la barre se complete — fills de seau, boissons (environ 0.5 L par sip sur les bouteilles scellées dans les early footages), et repas utilisent tous la logique hold. Les joueurs manette doivent mirroirer ces actions dans la liste de prompts in-game ; les mêmes verbes judas et chaîne apparaissent sur la porte quand vous lui faites face.
Checklist d’interaction de porte
Chaque fois que vous rentrez ou répondez à un coup :
- Facez la porte et confirmez l’état Lock.
- Appuyez sur le bind judas (R) avant tout unlock.
- Mettez la chain (T) pour que la porte ne s’ouvre que d’une fente.
- Unlock / ouvrez seulement après avoir reconnu le visiteur.
- Fermez, relockez et rechaînez quand la scène se termine.
Le coup Night 0 de Daniel est le tutoriel pour cette boucle. Sauter la chaîne est comment les checks amicaux deviennent des brèches de couloir. Ne bracez jamais de meubles d’une façon qui bloque définitivement votre propre sortie.
Tips inventaire et portage
Vous avez typiquement quatre slots hotbar plus un slot backpack quand équipé. Les seaux d’eau pleins et certains stoves ont besoin des deux mains. Droppez ou rangez l’eau bulk avant les montées d’échelle. Les backpacks classe Porter ajoutent des slots ; les hiking packs des cuisines mid-building aident les kits d’évasion. Gardez une « kit row » permanente en tête : source de lumière, arme, outils clés (screwdriver / wrench), et une bouteille.
Règles de bruit — ce qui attire les infectés
Le pitch fantasy est de rester silencieux pendant que les zombies remplissent les halls. Règles pratiques du jeu :
- Marcher et s’accroupir sont les moves baseline sûrs. Scout réduit encore ce bruit.
- Sprinter est bruyant et brûle la stamina ; utilisez-le pour casser la ligne de vue, pas pour faire la navette.
- Swings de mêlée, forcer des portes coincées, et bolt cutters sur les chaînes spike le bruit fort.
- Drags de meubles et réparations sont audibles — clear le hall avant le travail Caretaker.
- Noise makers lancés (Courier) tirent les infectés vers le son ; ils ne terminent pas une chasse déjà sur vous.
- Fermer les portes d’escalier derrière vous ralentit les followers même s’ils ont entendu le dernier hit.
Si un landing sonne actif, attendez, écoutez (restez immobile pour le retour stamina sur Scout), et reroutez via les vents au lieu de swinguer dans une foule. Les halls clearés se remplissent avec le temps ; une minute silencieuse maintenant bat un sink de bandages plus tard.
Étiquette lobby co-op
- L’hôte énonce difficulté et type de sauvegarde dans le chat avant create.
- Assignez watch de porte, water lead et rôles scout avant la fin de Night 0.
- Un joueur gère judas/chaîne sur l’entrée partagée pour que les binds ne se battent pas.
- Convenez Temporary versus saved avant que quiconque passe quarante minutes réelles.
Quick start après le lobby
- Créez un groupe Normal Friends-only saved (ou Public si vous avez besoin de fillers).
- Achetez ou équipez une classe seulement si vous comprenez déjà les bases Survivor.
- Chargez, finissez Night 0 depuis premiers pas.
- Gardez le bruit bas, chaînez chaque ouverture, et checkez les objectifs avec Tab.
- Quand les voisins appellent, lisez joueurs avant de sprinter les escaliers.
Maîtrisez d’abord la fenêtre de pad et les binds de porte. La plupart des histoires de Jour 1 ratées commencent avec une sauvegarde Temporary que personne n’a remarquée ou une porte non chaînée pendant le coup de Daniel — pas avec une roof key manquante.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants bloqués à l'étage 30.
Comment démarrer une partie co-op dans 30 Floors Up ?
Montez sur un pad de lobby pour ouvrir Create a Group, réglez Players (1–4), Difficulty, Access (Public ou Friends only), et Campaign (saved ou Temporary), puis confirmez create.
Quelle difficulté les débutants devraient-ils utiliser ?
Normal est labellé comme l'équilibrage prévu et est le meilleur match pour la plupart des guides. Utilisez Easy seulement en apprenant les binds, puis montez.
Quelle est la différence entre campagnes saved et Temporary ?
Une new saved game garde la progression pour les sessions plus tard. Temporary ne sauvegarde pas — utilisez-le pour les expériences, pas les tentatives 100 jours.
Comment checker le judas et mettre la chaîne ?
Sur PC, R regarde par le judas et T accroche ou décroche la chaîne. Toujours judas et chaîne avant de déverrouiller pour un coup.
Qu'est-ce qui fait le plus de bruit ?
Sprinter, combat mêlée, forcer des portes, bolt cutters et réparations de meubles lourds. Marchez, utilisez les vents, et distrayez avant les outils bruyants.